約 6,137,215 件
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/736.html
ランクSE(デフォルト) ランクSE(デフォルト)プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時)リコ バルドル ミリー エドガー ホセ クロード レイド 関連リンク プレイヤー情報&デッキリスト(デフォルトルール時) ※ルール設定の「非現行カードも使用可能」にチェックをつけていない場合のデッキ。 リコ 情報:無統一のドローデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No005混沌の使者×2 No054爾来×2 No151足軽×2 No156ドワーフ×2 No164化身カルキ×2 No178ロック×3 No324一角狼×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×3 No127八卦の篭手×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 No440手札抽出の力×3 バルドル 情報:無統一のガマゴンデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No025ガマゴン×3 No054爾来×2 No086熾天使ミカエル×1 No155般若武者×3 No207ランスウォッチ×3 No235熾天使ガブリエル×1 No245デュラハン×3 マジック(24枚) No105未完のキューブ×2 No110守備強制の原石×3 No116召喚解除×3 No121大地の恵み×3 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×3 No272聖なる壁×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 ミリー 情報:天空魔物中心の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No021ウイング×3 No040魔獣ベヒーモス×2 No173アーコル×3 No178ロック×3 No189マンティコア×2 No471ハーピィ×3 マジック(24枚) No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×2 No131魔物の力×3 No146天空の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×2 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×3 エドガー 情報:暗黒悪魔中心の墓地デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(20枚) No088潜む者×3 No089サッキュバス×3 No090渡し守カロン×2 No093死神-デス-×3 No242ジェミニ×2 No245デュラハン×3 No385アンノーン×2 No397邪者ロキ×2 マジック(20枚) No136悪魔の力×3 No148暗黒の領域×3 No259ソーマの烙印×3 No290MP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×3 No440手札抽出の力×3 ホセ 情報:大地統一のLP削りデッキ使い。 デッキ内容 ユニット(16枚) No180化身ヴァラーハ×3 No202森の精霊×2 No247恐怖公アスタロス×2 No303ワーキャット×3 No486茨のエレメンタル×3 No513ディノニクス×3 マジック(24枚) No102命削りの水×3 No103精神の秘箱×2 No105未完のキューブ×3 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×3 No120ライフカース×3 No145大地の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No435特攻の剣×3 クロード 情報:無統一のLP継続回復デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(17枚) No054爾来×3 No086熾天使ミカエル×2 No151足軽×3 No180化身ヴァラーハ×3 No207ランスウォッチ×3 No471ハーピィ×3 マジック(23枚) No105未完のキューブ×2 No113補充の水泡Lv1×2 No116召喚解除×2 No119再生能力×3 No259ソーマの烙印×3 No265時の砂Lv1×3 No289LP抽出の力×3 No409生贄の儀式×2 No578ユグドラシルの葉×3 レイド 情報:火炎竜統一の万能デッキ使い。 デッキ内容 ユニット(15枚) No067ベビードラゴン×3 No077皇竜バハムート×3 No216コエロフィシス×3 No224邪竜ファフニール×3 No516フレイム・サーペント×3 マジック(25枚) No103精神の秘箱×3 No105未完のキューブ×2 No106封魔石の欠片×2 No113補充の水泡Lv1×3 No116召喚解除×3 No134竜の力×3 No143火炎の領域×2 No259ソーマの烙印×3 No409生贄の儀式×2 No435特攻の剣×2 関連リンク CPUプレイヤーデータ
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/44.html
時空魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 クエイク 5 1 土属性の小ダメージ 全体可 ラクリーカの街 リジェネ 5 1 単体のHPを徐々に回復させる ラクリーカの街 スロウ 4 1 4ターンの間単体の行動速度を下げる ラクリーカの街 クエイラ 15 2 土属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 テレポ 20 2 ダンジョンや戦闘から脱出する フロウエル街入口 ヘイスト 8 2 4ターンの間単体の行動速度を上げる フロウエル街入口 スロウガ 16 3 4ターンの間全体の行動速度を下げる ハルトシルトの街 ベール 8 3 4ターンの間単体の回避率を上げる ハルトシルトの街 グラビデ 12 3 単体に最大HPの1/2のダメージを与える ハルトシルトの街 コメット 25 4 単体に無属性のランダムダメージ シュタルクフォート ベールガ 24 4 4ターンの間全体の回避率を上げる シュタルクフォート ヘイスガ 32 4 4ターンの間全体の行動速度を上げる シュタルクフォート クエイガ 45 5 土属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ストップ 10 5 単体を数ターン動けなくする エタルニアの街 クイック 20 5 4ターンの間単体の攻撃回数を上げる エタルニアの街 メテオ 99 6 ランダム対象に無属性の4回攻撃 グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) リレイズ 80 6 単体を戦闘不能時に回復する状態にする グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) グラビガ 25 6 単体に最大HPの3/4のダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 土の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (クエイガ1発とクエイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はクエイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 しかし土属性は黒魔法のようにロッドでブーストできないため、時魔道士でこれをメインに使うのは少々厳しい 飛んでいる敵には基本的にきかない リジェネは毎ターンの最後にHPの3%分回復させる。HP万単位の敵が使うといやらしいが、味方が使っても微々たるもの ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 スロウ、スロウガは行動速度を25%下げる(BDFtS) スロウガはリフレクを無視する。成功率はなく確実にきく(BDFtS) ヘイスト、ヘイスガは行動速度を25%上げる(BDFtS) ヘイスガはリフレクを無視する(BDFtS) ベール、ベールガは回避率を50%上げる。(BDFtS) が、50%回避するのではなく、「今ある回避を1.5倍(50%上げる)」する魔法である。 よってほとんど役に立たない。詳しくは忍者のアビリティ考察参照 グラビデ、グラビガは50%の確率で敵の最大HPの1/2、3/4分のダメージを与える 「現在HP」でなく「最大HP」基準。このため残りHPがそれぞれ1/2、3/4未満でくらうと戦闘不能になる ボスなどの特殊な敵相手には効果される レスター卿などは全体グラビガを連発することもあり、非常に危険 コメットは単体に最大で4回分の無属性魔法攻撃。リフレク無視。 最大4回なので0HIT(ミス)もありえる。ダメージが非常にばらつく メテオは敵全体に無属性魔法攻撃をランダムに4回放つ。リフレク無視。 合計4回分しっかり当たるためコメットのようにミスが発生することはないが、複数相手に使うとばらつく。 単体に使えば4回分を一人にぶつけることができ大ダメージを与えることができる。 ストップは基本成功率75%(BDFtS)、さらに使用者の知性・相手の精神に成功率が影響する クイックは単体の攻撃回数を50%上げる。攻撃回数の最大は200%(BDFtS) 攻撃回数が増えても命中しなければ実際のダメージは増えにくい 斧などの命中が低い武器では要注意
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/11.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/24.html
すっぴん BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 最大HP、最大MP、物理攻撃力、魔法攻撃力、物理防御力、魔法防御力が1つのジョブをマスターするごとに1%上がる 全ジョブマスターで+24% 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共、Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台。カンストはしない。(ただし無装備の状態) 装備したアイテムのステータスにも効果が反映される。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性(大器晩成の補正除く) 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点属性、種族などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する。沈黙状態でも使用可能 3 だうじんぐ サポ1 ダンジョン内の未収得の宝箱の数がマップ画面に表示される 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを最小まで下げる 6 おいのり MP8 10ターンの間、自身の確率系アビリティの成功率を1.5倍にする 7 MP10%アップ サポ1 最大MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、自身の物理防御と魔法防御25%上昇 9 毒無効 サポ1 戦闘中に毒状態にならない 10 JPアップ サポ1 自身の獲得JPが1.2倍になる。装備品の効果と重複する 11 とんずら MP0 敵から必ず逃げられる。ただし特殊な戦闘やフィールドでは無効 12 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を2倍に上げる。同アビリティは重複しない 13 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に75%確率でHP1で耐える。HP1の状態では発動しない 14 ものまね MP0 一つ前の自分や味方と同じ行動をとる。その際HP、MP、BP、お金、アイテムは消費しない 評価 文字通りの大器晩成型。 全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、最終的にHPはモンクについで2番目の多さになる。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつけて適正をSにすれば【大器晩成】の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 一応、武器の魔法攻撃力は武器適正に関係なく固定なのでサポート枠を潰さなくて済む。 攻撃できるアビリティは「ものまね」のみ。 「ものまね」の性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 アビリティ考察 「しらべる」は一度調べた情報は(再度同じ敵に遭遇した時でも)スライドパッド左でいつでも確認することができ、 詳細情報で敵の能力値も確認できるようになる(強敵の「蛸泉」なども「カミイズミ」に使ったことがあれば確認できる)。 ただし、現在のHPだけは戦闘毎に毎回しらべる必要がある。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまね」について 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 BDFF版との比較 パラメータ特性・武器防具適性の変更はなし Lv9~13までのアビリティ取得のLvが変更 コンフィングでエンカウント率を変えられるためか「てきよけ」廃止、代わりに「毒無効」追加。(「てきよせ」はある) 同じ理由からか「とんずら」はMPなしで確実かつ使い放題に。 が、エンカウント0が可能な今作では有用度が下がった。 それでも普通にエンカウントしていてピンチになった時には一応使い道があるし、例えば、 強敵から~ジャ等をゲノムドレインした際に「とんずら」で逃げて習得 ガブガブ相手に「巻き上げる」「ものまね」「とんずら」でラストエリクサー稼ぎ 等の使い道もある。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 最初から 固有コマンド 【すっぴん技】 ジョブ特性 【大器晩成】 マスターしたジョブの数に応じて強くなる HP、MP、攻撃、防御、魔攻、魔防の値が、1つジョブマスターするごとに1%プラス。(全ジョブマスターで+24%) 力、知性、器用さ、体力、精神、素早さの値は変わらない。 4キャラ共Lv99全ジョブマスターでもHP9000台、MP700台で頭打ちとなりカンストしない。 パラメータ特性(大器晩成の補正除く) HP C MP C 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 C 素早さ C 武器・防具適性 剣 B ロッド B 弓 B 斧 B 杖 B 刀 B 槍 B 短剣 B ナックル B 盾 B 兜 B 鎧 B 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 しらべる MP0 相手のHPや弱点などの情報を表示する 2 てあて MP0 味方単体のHPを最大HPの20%回復する 3 だうじんぐ サポ1 未収得の宝箱の数が分かる 4 けんけんぱ サポ1 全員が地形から受けるダメージや状態異常を回避 5 あやまる MP0 自身の狙われやすさを下げる 6 おいのり MP8 自身の確率系アビリティの成功率上昇 7 MP10%アップ サポ1 MPが10%上がる 8 がまん MP0 4ターンの間、防御 魔法防御上昇 9 とんずら MP20 敵から高確率で逃走することができる(100%?) 10 JPアップ サポ1 アビリティ装備者のみ獲得JP20%アップ 11 ふんばる サポ3 戦闘不能になる際に確率でHP1で耐える 12 てきよけ サポ1 敵との遭遇率を下げる(50%?) 13 てきよせ サポ1 敵との遭遇率を上げる(50%?) 14 ものまね MP0 直前のキャラクターと同じ行動をとる 評価 文字通りの大器晩成型。全ジョブマスターでのステータス補正もそれほど高いものとは言えないが、 HPはモンクについで2番目の多さ。(全マスター・Lv99だけでHP9000を越えるのはすっぴんとモンクのみ) ものまねの性質からも、支援系のサブアビリティを持たせてサポートに徹すればかなりの戦力となれる。 火力担当として使うなら高消費技を持つサブアビリティでないと恩恵が少ないので注意。 全ジョブマスターになっても、元の武器・防具適性が低いのがいまいち伸びない原因。 心得系をつければ%の補正の関係で全能力でトップになれる、だが5枠しかないサポート枠を心得に使う価値があるかどうか。 「だうじんぐ」は宝箱の取り逃しを防止し(特に隠し宝箱には有用な装備が入っていることが多い)、 「けんけんぱ」の有無でダンジョン探索の難易度が大きく変わる。 この2つのアビリティは最後まで役立つので誰か一人に早めに覚えさせておくと良いだろう。 「とんずら」はボスなど特殊な敵以外は高確率で逃げられるので、逃げ辛い本作ではかなり役立つ。 中盤から敵のJPが増えたら狙ってみるのも吉だが、すっぴん技をセットする必要があるので習得キャラは慎重に考えよう。 「JPアップ」は獲得JPを大きく上昇させてくれるアビリティ。 終盤に差し掛かり、村復興で購入できる「グロウエッグ」と組み合わせれば、獲得JP:999も連発できる。(これをつけてもJP999以上にはならない) ジョブ育成に本腰を入れたくなったら、最優先で取っておきたい。 「ものまね」は全てのアビリティの中でも屈指の可能性を秘める、詳細は下記で。 なお、すっぴんのみ最終レベルの必要JPが9999となっている。 JPアップをつけてもなかなかにしんどい道のりだが、5章以降であればなんとでもなるだろう。 「ものまねについて」 「ものまね」は味方側が直前に行った行動を、ノーコストで反復できるアビリティ。 地味に見えるがノーコストの恩恵はとんでもない。まねるアビリティ次第で大化けする。 なお、ノーコストにできるのは基本的にコマンドの横に記載されているコストのみであり、 アビリティ発動後のコストは複数回消費される模様。 ※鳳凰翔は複数発動可能だが、1回目で既にHP1となってしまっており、2度目以降のダメージは1しかでない ※ただしテイクオーバーはものまねでも消費pqが1回分でOK ※アイテムを使ってものまねした場合、消費するのは最初に使用した一回だけ(「調合」なども同じ、ただし「実験」はものまねできない) ※暴走はものまね不可アビリティらしく、魔法剣ドレインでHPを回復していてもものまねできない 具体的な運用方法だが、本作では行動順決定の乱数幅が大きく、他キャラのコマンドを狙い通りに使うのはかなり難しい。 そのため、ブレイブを併用し、自身が使ったMP大量消費技やBP消費技をものまね、という形が基本になる。 どうしても他キャラの行動をまねたいのなら、素早さをできるだけやりくりしてみよう。 エルメスサンダル・靴、シーフのサポアビ、調合のヘイストドリンクなどで行動順を少しでも調整すると成功率はあがるだろう。 あわせて、ものまね先のキャラクターに疾風迅雷や鉄壁など、ターン最速行動をとらせるとものまねしやすくなる。 素早さの調整が難しい場合は、1ターン目にキャラAが技を使用し、2ターン目にキャラBがものまねすると確実である。 素早さの振れ幅は素早さの2倍までなので、低レベル攻略では、ジョブ、装備、サポアビで比較的簡単に調整できる。 低レベル攻略では、ティズLv1、アニエスLv3、リングアベルLv5、イデアLv6の時、 行動順がリングアベル→イデア→アニエスorティズで固定できので、確実にものまねを連携に組み込める。 低レベル攻略の場合、そのままでは物理も魔法もダメージが出ないので、主な火力はものまねを工夫してダメージを出すことになる。
https://w.atwiki.jp/bdff/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/rurikoh-an/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 進撃の巨人ブレイブオーダー攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) イベント『315カーニバル(2022.2)』報酬・攻略方法 - サイスタ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ブレイブリーデフォルト(BDBL)攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ポケモンレジェンズ アルセウス攻略Wiki|ポケモンLA - AppMedia(アップメディア) 【Apex】シーズン11はいつまで?最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】メジロアルダンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ情報 - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) イベント『315カーニバル(2021.12)』報酬・攻略方法 - サイスタ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【サイスタ】フレンド募集掲示板 - サイスタ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【サイスタ】リセマラ当たりランキング【アイドルマスターサイドM GROWING STARS】 - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith プレミアムパックの特典内容・比較 - サイスタ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンアルセウス】内定・登場ポケモン一覧【レジェンズ】 - ポケモンアルセウス攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【寅の子2022】丹生明里|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2022 Winter」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を6期連続でW受賞! - PR TIMES Wikipedia が NFT をアートとして扱わない方針を明らかに - HYPEBEAST 【ウマ娘】タマモクロスの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) エイジオブゼット攻略Wiki|Age of Z Origins - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【FGO】サーヴァントコインの入手方法・使い道 - AppMedia(アップメディア) イベント『GROWING SELECTION -Study Equal Magic!-』報酬・攻略 - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【サイスタ】メンテナンス・不具合掲示板 - サイスタ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【クリスマス2021】潮紗理菜|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【彼女の表情】金村美玖|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Q. 創業者からプロ経営者へのバトンタッチが進むシリコンバレー。最近の最も注目すべきCEO人事とは?(シバタナオキ) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES ロシアとアメリカとEU、ウクライナで戦争が起こるのか。なぜこうなったのか。現状は。(わかりやすく)(今井佐緒里) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWI Bot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - ORICON NEWS 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES ハロウィン亡者ペテルギウス総力戦イベント - 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) スバル&シオン討伐イベント - 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 【BDBL】リセマラ当たりランキングとやり方【ブレイブリーデフォルト】 - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンユナイト攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 百人隊長(多腕族)総力戦イベント - 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【ヘブバン】リセマラ当たりランキング【ヘブンバーンズレッド】 - へブバン攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES SHOW BY ROCK!! Fes A Live攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース 有志の攻略Wikiにリンクするのもダメ!? ネットの「嫌儲」はどうやって生まれ、なぜ広がっていったのか:かーずSPのインターネット回顧録 - - ねとらぼ
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/57.html
魔界幻士 BDFtS版(アルティメットヒッツ版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 6章以降(魔界幻士ユルヤナ撃破後) 体験版では取得不可能 固有コマンド 【召喚合体】 ジョブ特性 【戦闘後MP回復】 戦闘後に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する パラメータ特性 HP C MP S 力 C 知性 S 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 A ロッド A 弓 A 斧 A 杖 A 刀 A 槍 A 短剣 A ナックル A 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 召喚合体Lv1 Lv1の召喚合体、「ギルタブリル」が使用できる 2 徐々にMP回復 サポ1 ターン終了時にMPが30回復する 3 召喚合体Lv2 Lv2の召喚合体、「フレースヴェルグ」が使用できる 4 瀕死時MP回復 サポ1 自身のHPが20%未満になった時、MPが200回復する 5 召喚合体Lv3 Lv3の召喚合体、「ジウスドラの罪」が使用できる 6 召喚魔法MP節約 サポ2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 7 戦闘後MP回復 サポ2 戦闘終了時に最大MPの25%分だけ自身のMPが回復する 8 召喚合体Lv4 Lv4の召喚合体、「プロメテウスの火」が使用できる 9 黄泉送り サポ4 戦闘開始の際、自分よりもレベルが20以上低い対象を即死させる。なお、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 10 召喚合体Lv5 Lv5の召喚合体、「デウスエクス」が使用できる 11 召喚魔法超強化 サポ3 召喚魔法の消費MPが2倍になるが、召喚魔法のダメージが全て1.5倍になる(「召喚魔法強化」と同時にセット可能) 12 MP30%アップ サポ3 最大MPが30%上がる 13 召喚合体Lv6 Lv6の召喚合体、「スサノオ」が使用できる 14 EXPアップ サポ1 自身の獲得経験値が1.5倍になる。なおこの効果は、装備品による効果と重複する 召喚合体の効果と入手場所はこちらを参照。 評価 「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 全体的に能力が高く、あらゆる武器への適性とを持つため、物理攻撃・魔法攻撃どちらも使える。 召喚合体の消費MPはすさまじいが、ジョブ特性の「戦闘後MP回復」の回復量もかなり多いので意外と継戦能力は高い。 一方で防具適性は低めなので、あまり無理をさせないように。 入手できるようになる時期が最も遅く、ほとんどの人は最後に入手することになるだろう。 サポートアビリティ考察 ▼召喚合体 「なんでも全体化」をつけても効果なし。自分にしか効果が出ない。 スサノオ以外の全ては、1発で上限の150%まで能力を引き上げる。 特に有用と思われるのが「プロメテウスの火」。 ▼徐々にMP回復 毎ターン30ずつMPを毎ターン回復してくれる。 最初のターンはもらえない為、雑魚戦で1ターンキルを掛けるならは効果が薄いが、長期戦になるボスなどでは1枠ながら結構便利。 他のMP節約系が1系統のみな上25%しか節約せず2枠も使うのと比べ、こちらはMP消費の種類を選ばず何もしなくても補充してくれる。毎ターン120MP以上魔法を乱射するような特殊な戦法を取らない限りはこちらのほうがお得である。 ▼瀕死時MP回復 瀕死になった際に1回回復する。瀕死中ずっと回復するわけではない。もう1度発動させるには1度回復し、再度瀕死になる必要がある。 ▼召喚魔法MP節約 合体召喚のMPを軽減できるものの、「徐々にMP回復」の方がなにかと良い。 ▼戦闘後MP回復 割合回復のためゲーム後半ほど、キャラのLvが高いほど有効。 ▼黄泉送り ザコ戦で非常に有効。 敵の先制攻撃を受けると発動しない。「アラームピアス」を用意したい(ノルエンデ村復興で購入可能になる)。 黒魔法「キル」とは違い、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。1ターン撃破・ノーダメージ・一斉撃破も簡単。 「グロウエッグ(これもノルエンデ村復興)」と合わせれば終盤のJP稼ぎが非常に楽になる。ちなみに「グロウエッグ」は誰か1人が装備しているだけで4人全員に効果がある。2つ以上付けても効果無し。 当然、ボスには無効化される。 ▼召喚魔法超強化 MP消費が倍になるが、それに見合った威力(1.5倍)。召喚士の「召喚魔法強化」と併用するとダメージは約1.9倍、MP消費は2.5倍となる。 覚えているなら、枠数が同じである黒魔道士の「魔法防御貫通」の方がなにかと融通が効く。 ▼MP30%アップ これ付けるぐらいなら他のを。 ▼EXPアップ ゲームバランス的に、全ジョブをマスターするよりかなり前にLv99に到達してしまうため、はっきり言って不要。効果自体は問題ないのだが。 BDFF版との比較 + ... スサノオの「クリティカル率500%上昇」(クリティカル率の上限は1000%)を除き、 召喚合体の「10ターンの間、自身の(各種能力)を上限まで上げる」効果はBDFF版から変わらない。 しかし、BDFtSでは各能力変化の上限が150%になり、高倍率のバフが目玉だった召喚合体は実質的に大弱体。 スーパースターの歌を2回かけるのと倍率が変わらず、あちらは全体対象でこちらより消費MPが少ないため かなり扱いづらいアビリティとなってしまった。 代わりに、このジョブ自体のパラメータ特性は全体的に引き上げられている。 そのため、自身にバフをかけて単独で火力を完結させられるアタッカーとしての運用はあまり変わりなく、 極めれば終盤のボスに9999ダメージを連発することも不可能ではない。 また、「黄泉送り」のコストが3→4に増加している。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 6章以降(魔界幻士撃破後) 固有コマンド 【召喚合体】 ジョブ特性 【戦闘後MP回復】 戦闘後にMPが回復する パラメータ特性 HP E MP S 力 E 知性 A 器用さ D 体力 E 精神 C 素早さ D 武器・防具適性 剣 A ロッド A 弓 A 斧 A 杖 A 刀 A 槍 A 短剣 A ナックル A 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 備考 1 召喚合体Lv1 2 徐々にMP回復 サポ1 ターン終了時にMPが回復する 固定30回復? 3 召喚合体Lv2 4 瀕死時MP回復 サポ1 ダメージで瀕死になった時にMPが回復する 5 召喚合体Lv3 6 召喚魔法MP節約 サポ2 召喚魔法の消費MPが25%下がる 7 戦闘後MP回復 サポ2 戦闘後にMPが回復する 最大MPの25%を回復 8 召喚合体Lv4 9 黄泉送り サポ3 戦闘開始時に弱い敵を一掃する 10 召喚合体Lv5 11 召喚魔法超強化 サポ3 召喚魔法の消費MPと威力が大きく上昇 12 MP30%アップ サポ3 最大MPが30%上がる 13 召喚合体Lv6 14 EXPアップ サポ1 獲得経験値が上がる 召喚合体の効果と入手場所はこちらを参照。 評価 ほとんどのプレイヤーが一番最後に取得するであろうジョブで、「召喚合体」で自身を強化して戦うジョブ。 あらゆる武器への適性と高い知性を持ち、ジョブレベルによる攻撃回数補正も ナイト・モンク等と同程度であるため、アビリティ構成次第で物理・魔法どちらでも運用できる。 召喚合体の消費MPはすさまじいが、ジョブ特性の「戦闘後MP回復」の回復量もかなり多いので意外と継戦能力は高い。 一方で防具適性は低めなので、防具はローブや帽子が中心になるだろう。 防御面のステータスも魔道士系と同程度なので、あまり無理をさせないように。 「召喚合体」は低下中の能力であっても上限まで一気に引き上げ、補正を長期に亘って受けられるが これほどの消費MPながら自分のみにしか効果が得られないため、 それであれば薬師やスーパースターを使用したほうがよい場合も多い。 自身の強化に特化していて武器も使いこなせるため、 個人プレーにおいては物理攻撃も魔法攻撃も使える器用で強力なジョブといえる。 物理攻撃に特化させたい場合は、「海賊技」のアビリティと好相性。 両手持ち武器で、「プロメテウスの火」から「倍撃」を放つだけで、 カンスト級のダメージを容易に叩き出せる。 ボス相手でも、ブレイブから「倍撃」連打で、40000近いダメージが期待できる。 武器適性と知性を持ち合わせるため、「魔法剣」との相性もよい。 二本のルーンブレイドを両手に装備させ、光のローブ、「ホークアイ」「プリシジョン」で、 「ホーリー」と「プロメテウスの火」を併用して通常攻撃するだけで、 終盤のボスも瞬殺するほどの火力を引き出せる。 「プロメテウスの火」をかけて二刀流で通常攻撃するだけでも少数の雑魚程度なら蹴散らすことが可能。 最も、これだけだと魔界幻士で使うよりは他の物理職で使うほうが恩恵を受けやすいが。 逆に、魔導師として用いるなら、イメージ通り「召喚士」の召喚魔法と組み合わせるのも手。 もともと高威力の召喚魔法が、「デウスエクス」で、殲滅級にまで底上げされる。 減ったMPは、「戦闘後MP回復」で各戦闘ごとに補給されるので、持久力も向上する。 それでも、MPが足りなくなるなら、サポ枠1の「徐々にMP回復」で補おう。 サポートアビリティ考察 レベルが上がれば戦闘開始と同時に雑魚敵を一掃できる「黄泉送り」が凶悪の一言に尽きる。 黒魔法「キル」とは違い、pq、Exp、Jp、アイテムは通常通り獲得できる。 1ターン撃破・ノーダメージ・一斉撃破も簡単。 グロウエッグと合わせれば終盤のJP稼ぎが非常に楽になる。 ただし、先制攻撃を受けると黄泉送りは発動しないので、アラームピアスは用意しよう。 当然、ボスには無効化される。 「徐々にMP回復」は毎ターン30ずつMPを毎ターン回復してくれる。 最初のターンはもらえない為雑魚戦で速攻を掛けるならは効果が薄いが、長期戦になるボスなどでは1枠ながら結構便利。 他のMP節約系が1系統のみな上25%しか節約しないのに2枠も使うのと比べ、こちらはMP消費の種類を選ばず何もしなくても補充してくれるため 毎ターン120MP以上魔法を乱射するような特殊な戦法を取らない限りはこちらのほうが遥かにお得である。 「金の髪飾り」と併用するとさらに効果が大きい。 「召喚魔法超強化」は、MP消費が倍になるが、それに見合った威力を期待できる。 弱点属性をぶつければほぼ9999が出るはず。強大魔法で敵を一掃する快感はバツグン。 なお、召喚士の「召喚魔法強化」も併せれば消費は2.5倍となる。ただし威力はそこまで変化無し。 (Lv99・魔攻53のナイトで8章ユルヤナにスサノオを使いそれぞれ5回ずつ検証してみたが 強化のみ:4400くらい 超強化のみ:6800くらい 強化+超強化:7500くらい の威力だった 魔攻の高いジョブで弱点属性を狙えば超強化のみで十分9999を出せるだろう) マスターアビリティの「EXPアップ」は一見有用そうに思えるが JPを稼ぎ切る前にキャラレベルはあっさりカンストしてしまうのではっきり言って不要。 「黄泉送り」が効かないレベルのダンジョンがあるなら、それ以前のところでちょっと歩き回ればいいだけの話であり、 6章以降ともなれば高EXPの敵を探すのにも全く苦労しないのだから。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/52.html
Wiki全般 メニューバー見出し#44a ページ文字色#3e3e3e ページタイトル h2 background#efefff テーブル背景#efefff テーブル見出し背景#ddf 掲示板インフォ background#efefff 掲示板インフォ h2 h3 background#ccf 掲示板インフォ h2 h3 border#44a トップページインフォ ul#039 強調色(strong) #039 赤強調色#722 3rd SeASON#CCFF00 R 204 G 255 B 0 コメントログ 返信付きコメント 1階層#228 返信付きコメント 2階層#622 返信付きコメント 3階層#262 返信付きコメント 4階層#333 MS属性 格闘文字#800 汎用文字#039 支援文字#661 強襲属性背景#fcc 汎用属性背景#ccf 支援属性背景#ffc 強襲テーブル背景#fff6f6 強襲テーブルタイトル背景#ffdddd 汎用テーブル背景#efefff 汎用テーブルタイトル背景#ccccff 支援テーブル背景#ffe 支援テーブルタイトル背景#ffc 環境適正 地上適正背景#fc9 宇宙適正背景#339 水中適正背景#9ff 武器属性 実弾#ffc ビーム#ccf 格闘fcc シールド#333 その他#cfc
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/38.html
魔法剣士 BDFtS版(アルティメットヒッツ、たっぷり無料で遊べる版含む) BDFF版からの変更点は赤字で表示しています 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる。※魔法防御力の上限は150% パラメータ特性 HP B MP B 力 B 知性 B 器用さ C 体力 B 精神 B 素早さ C 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 Lv1の魔法剣「ファイア」「ブリザド」「サンダー」が使用できる 2 魔法剣Lv2 Lv2の魔法剣「サイレス」「ポイズン」「スリプル」が使用できる 3 ファイアウォール サポ1 単体物理攻撃を受けた時、50%の確率で反撃を行い、炎属性のダメージを対象に与える 4 魔法剣Lv3 Lv3の魔法剣「ファイラ」「ブリザラ」「サンダラ」が使用できる 5 自動アスピル剣 サポ1 戦闘開始から10ターンの間、武器にMP吸収効果を付加し、攻撃の際、対象のMPを吸収する。(ほかの魔法剣で上書き可能) 6 マジックアーマー サポ1 属性を付加する魔法剣を使用した際、4ターンの間、付加した属性と同じ属性のダメージが軽減される 7 魔法剣Lv4 Lv4の魔法剣「ドレイン」「アスピル」「フィアー」が使用できる 8 メメント・モリ サポ3 自身が戦闘不能になった際、自分以外の味方全員のMPを50%回復する。ただし、戦闘不能状態の味方は除く 9 魔法剣Lv5 Lv5の魔法剣「ファイガ」「ブリザガ」「サンダガ」が使用できる 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際、4ターンの間、魔法防御力を50%上げる 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPが2倍になるが、魔法剣の種類を問わず、効果中に与えるダメージが全て1.25倍になる 12 魔法剣Lv6 Lv6の魔法剣「ホーリー」「ダーク」「デス」が使用できる 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が25%下がり、魔法防御力が50%上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法を使用した際、魔法攻撃のダメージに武器攻撃のダメージが追加で上乗せされる 魔法剣の一覧はこちらを参照。 特徴 武器に魔法効果を付加して戦うジョブ。 攻撃力まわりのステータスはそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分。 ただ、単体では通常攻撃しか攻撃手段がないのが弱点。 ちなみに物理攻撃ジョブだが精神と知性もそこそこあり、普通の魔法もそこそこ使える。 よってサブのジョブコマンドには、物理攻撃ができるものか、魔法系を選ぶといい。 アビリティ考察 ▼魔法剣 魔法ごとに設定された基本ダメージを物理攻撃に上乗せする。基本ダメージは魔法によって違うが、概ね普通の魔法として使った場合の半分くらいである。(状態以上魔法は基本ダメージゼロ)ダメージ計算式は(本来の物理攻撃のダメージ+魔法による追加ダメージ)×各種補正、となっている。 魔法による追加ダメージは魔攻依存で、物理攻撃力やヒット数などの影響は無い。そして魔法と同様、黒魔道士の「魔法防御貫通」や、導師の「精霊の助力」、装備での属性強化などでダメージが上昇する。ただし戦闘中の強化は「魔法攻撃力アップ」は無効で、「物理攻撃力アップ」が有効。また聖騎士の「魔法クリティカル」も無効(元から普通のクリティカルで魔法部分のダメージも上がる)。 さらに属性魔法なら属性、状態異常魔法なら状態異常効果を付加する。武器にもともとあった属性は上書きされて効果無しになる(魔法剣が切れると戻る)。武器を2つ持って通常攻撃した場合、当然魔法ダメージ・状態異常判定も2回与える。よって忍者の「二刀流」が無くとも2つ武器を持つのが有効。場合によっては「両手持ち」よりも。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用される。もともと属性付きの攻撃アビリティは元の属性が優先され、魔法剣の属性は反映されない。「大爆流」「シャインブラスト」「暗黒」や各種ゲノムアビリティなど。 狩人の「○○キラー」の種族特効効果はそのまま。 素手だろうが両手盾だろうが魔法剣はかけられる。 魔法剣の効果は全部共通で10ターンで切れる。「デスペル」や戦闘不能でも解除される。 武器の装備変更では切れない。 一部の武器は使用することで魔法剣の効果を発揮するものがある。 魔法剣を付与した通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ▼ファイアウォール 威力はファイアと同程度。 確率ではあるもののそれなりに優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の敵には注意しよう。 ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 ▼自動アスピル剣 MP回復手段としては非常に有効。アスピル(黒魔法Lv4)が店売り解禁する前から使用可能なのも◎。 MPを吸収するのみで物理ダメージは与えられない。もちろん魔法剣アスピルも同効果である。 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 10ターン経過以外に、1度上書きされたり解除されたりすると効果は消える。これも魔法剣アスピルと変わらない。 ▼マジックアーマー 属性攻撃を使う敵はその属性に耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃が無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 ▼メメント・モリ あくまで保険。このアビリティが良く発動するようなら、レベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない。 敵が総じて高火力なゲームなので、MP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではそれなりに優秀。サポート枠3を許せるなら。 ▼アンチマジック 意図して付ける状況は少なめ。 ▼魔法剣強化 魔法剣の「魔法ダメージ部分」が1.25倍になる。計算式については魔法剣の項目を参照。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。 ▼魔法防御特化 このゲームの敵のアビリティは、ほとんどが物理攻撃扱い。なので物理防御力の低下は痛い。 一部の敵は強力な魔法アビリティを使用してくる。そのような相手には、ナイトの「両手盾」等と併用して防御特化にするのが有効な場合もある。 ▼ソードマジック 攻撃魔法のダメージに「通常攻撃8HIT分×魔法ごとの倍率」の物理ダメージを追加するアビリティ。魔法剣の逆バージョン。 攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。特にドレイン・アスピルは有効。 追加の物理ダメージ部分はナイトの「両手持ち」等で強化できる。 BDFF版との比較 力、体力、知性が上昇、素早さが低下。 「アンチマジック」は上昇率が100%から50%に減少。(システム上の上限も150%に減少している) 「魔法防御特化」は物理防御のダウン率・魔法防御のアップ率、ともにマイルドになった。 魔法剣士自体の変更点ではないが、個々の魔法剣の威力がややアップしている。 BDFF版(初期版) + ... 取得時期 ↓ドラッグしてください 1章(サブシナリオ 大風車工区でのナジット撃破後) 固有コマンド 【魔法剣】 ジョブ特性 【アンチマジック】魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 パラメータ特性 HP B MP B 力 C 知性 C 器用さ C 体力 C 精神 B 素早さ B 武器・防具適性 剣 S ロッド E 弓 E 斧 E 杖 E 刀 B 槍 D 短剣 C ナックル E 盾 A 兜 A 鎧 A 習得アビリティ 習得Lv 名前 消費 効果 1 魔法剣Lv1 レベル1までの魔法剣が使える 2 魔法剣Lv2 レベル2までの魔法剣が使える 3 ファイアウォール サポ1 物理攻撃を受けた際に確率で炎で反撃する 4 魔法剣Lv3 レベル3までの魔法剣が使える 5 自動アスピル剣 サポ1 物理攻撃をアスピル化 魔法剣で上書き可能 6 マジックアーマー サポ1 使用した魔法剣と同属性の被ダメージを軽減 7 魔法剣Lv4 レベル4までの魔法剣が使える 8 メメント・モリ サポ3 戦闘不能時に味方全体のMPを50%回復 9 魔法剣Lv5 レベル5までの魔法剣が使える 10 アンチマジック サポ2 魔法攻撃を受けた際に魔法防御力が上昇 11 魔法剣強化 サポ1 魔法剣の消費MPと威力上昇 12 魔法剣Lv6 レベル6までの魔法剣が使える 13 魔法防御特化 サポ1 物理防御力が下がり魔法防御力が上がる 14 ソードマジック サポ3 攻撃魔法に装備中の武器によるダメージ追加 魔法剣の一覧はこちらを参照。 評価 武器に魔法効果を上乗せして戦うジョブ。ただし該当する魔法書を所持していないと使用できない。 攻撃力まわりのステータス補正はそれほど高くないが、魔法剣で弱点を突けば火力は充分以上。 魔法剣専用の魔法書を買う必要はなく、各種黒魔法を買っていけば対応した魔法剣も使用可能になる。 魔法剣の効果は攻撃系アビリティ使用時にも適用されるので、使っておけば単純に攻撃力の底上げが可能。 単体でも高火力を発揮できるジョブやアビリティと組み合わせると、与えるダメージを更に高めることができるだろう。 各ジョブのアビリティや装備の揃った終盤や、与ダメージにもうひと押し!というような状況で真価を発揮してくれる。 ブレイブ→通常攻撃を使うのであれば、忍者の「二刀流」「万手沙華」、狩人の「ホークアイ」あたりが好相性。 ただし、魔法剣による追加ダメージ自体は魔攻依存ダメージで、物理攻撃部分のヒット数や攻撃力に依存しない。 そのため、場合によっては完全に魔攻特化装備にしてしまってもいいかもしれない。その場合は黒魔道士の「魔法防御貫通」も高コストながら中々有効。 薬師の弱点付与や、属性強化(光のローブ+ホーリー、精霊の助力など)を活用するのもダメージ上昇に効果大。 その他にも、スリプル剣やサイレス剣で補助を行ったり、デス剣でザコを一掃したり等の活躍も期待できる。 魔法剣の効果は10ターンで切れることだけに注意。 とはいえ、一度かけて攻撃し始めれば10ターン以内にケリはつくと思うが。 ちなみに魔法「剣」とはついているものの、斧でも弓でも素手でも問題なく使用できる。 属性系の魔法剣は、魔法剣の攻撃力が、二つの武器にそれぞれ加算される。 そのため、忍者の「二刀流」アビリティがなくても、二つの武器を両手に装備したときの通常攻撃ダメージが、 両手持ち時を上回ることも十分にありえる。実際のダメージをみて、装備を吟味してみるといい。 終盤にもなると、魔界幻士やシーフあたりのジョブでも、 魔法剣ホーリー+光のローブ+ホークアイ+プリシジョンで敵の弱点をつけば、 通常攻撃で9999x2近くのダメージを出せるようになる。 強キャラ無双したいならいいが、著しくゲームバランスを壊すことになるので、 ほどよい難易度でゲームを楽しみたいなら、注意が必要。 アビリティ考察 「ファイアウォール」は確率ではあるものの優秀な反撃技。取り合えずつけて置いて損はない。 炎属性なので、同属性の手の敵には注意しよう。ちなみに炎のロッドなどの強化効果もプラスされる。 「マジックアーマー」はアタッカーにつけるにはやや微妙。 属性攻撃を使う敵はその属性と同じ耐性を持つことが多いため、魔法剣での攻撃は無駄になりやすい。 つけるにしてもあくまで対応属性の盾がない場合くらいで、また他の攻撃手段も用意しておくべきだろう。 魔法以外の各種アビリティでもMPを消費する本作において、「自動アスピル剣」はMP回復手段として非常に有効。 黒魔法Lv4「アスピル」が店売り解禁する前から使用可能なのも高評価。 このアビリティがあるとMP消費の激しい魔道士系育成が劇的に楽になる。 両手持ちを一緒につけて、雑魚敵に「踏み込む」や「クレセントムーン」を撃てば ダンジョン探索中の消費MPは簡単に回復することができる。 ただし、物理攻撃にアスピル効果を付与するのではなく、物理攻撃がアスピルになる(=物理ダメージは与えられない)ため、 物理攻撃や物理スキルでダメージを与えるためには、別の魔法剣を使って上書きすることが必要。 「メメント・モリ」は敵が総じて高火力で事故も多い本作、かつMP回復手段の乏しい序盤〜中盤ではなかなか優秀。 もっとも、サポート枠を3つも取るため、その進行度でこのアビリティに頼るような状況であれば 素直にレベルやジョブレベルを上げるか、パーティの構成を見直した方がよいかもしれない……。 「魔法剣強化」は、魔法剣ダメージのうち、魔法ダメージが2倍になる(魔法剣ダメージ=武器ダメージ+魔法ダメージ)。 魔法攻撃力が低いキャラの場合、MP消費2倍に見合うダメージ増加が見込めないこともある。逆に、そもそも高威力の魔法剣のダメージをもう少し底上げしたい場合なら有効。 「ソードマジック」は武器の能力がプラスされるため、戦士系でも黒魔法がまともに通るようになる。 装備によっては黒魔法強化のアビよりも強くなるが、枠が3つと重いので活かしづらいのが難点。 「ソードマジック」については、攻撃魔法ならなんでも強化できるのが強み。 薬師+白魔法で回復の片手間に、「両手持ち」で攻撃力を200くらいに高めておけば、 エアロ系で大ダメージを与えて攻撃参加も兼ねるなどの芸当が可能に。 黒魔法では「両手持ち」をあわせれば初級魔法やラ系でもカンストに近い十分な火力が出るのでMP節約になる。 ドレインとアスピルも強力無比に(ドレインは7000前後、アスピルは500ほどの回復量が出せる)。 攻撃力の高いジョブなら、盾装備でも斧などで攻撃力200はいけるのでダブルロッド時よりも固くできる。 時空魔法とのコンボも強力。コメットは2発ヒットで9999行くほど。クエイクも低コスト高火力の攻撃になる。 「ソードマジック」では、ナックルと弓は元から両手持ち扱いなため、物理攻撃力がそのまま魔法攻撃力に反映される。 モンクや狩人はMPが少ないので、直前の魔道士系の極大魔法をものまねすると効果絶大である。
https://w.atwiki.jp/bdffbdfts/pages/87.html
時空魔法 名前 消費MP Lv 効果 入手場所 クエイク 5 1 土属性の小ダメージ 全体可 ラクリーカの街 リジェネ 5 1 単体のHPを徐々に回復させる ラクリーカの街 スロウ 4 1 4ターンの間単体の行動速度を下げる ラクリーカの街 クエイラ 15 2 土属性の中ダメージ 全体可 フロウエル街入口 テレポ 20 2 ダンジョンや戦闘から脱出する フロウエル街入口 ヘイスト 8 2 4ターンの間単体の行動速度を上げる フロウエル街入口 スロウガ 16 3 4ターンの間全体の行動速度を下げる ハルトシルトの街 ベール 8 3 4ターンの間単体の回避率を上げる ハルトシルトの街 グラビデ 12 3 単体に最大HPの1/2のダメージを与える ハルトシルトの街 コメット 25 4 単体に無属性のランダムダメージ シュタルクフォート ベールガ 24 4 4ターンの間全体の回避率を上げる シュタルクフォート ヘイスガ 32 4 4ターンの間全体の行動速度を上げる シュタルクフォート クエイガ 45 5 土属性の大ダメージ 全体可 エタルニアの街 ストップ 10 5 単体を数ターン動けなくする エタルニアの街 クイック 20 5 4ターンの間単体の攻撃回数を上げる エタルニアの街 メテオ 99 6 ランダム対象に無属性の4回攻撃 グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) リレイズ 80 6 単体を戦闘不能時に回復する状態にする グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) グラビガ 25 6 単体に最大HPの3/4のダメージを与える グランシップ商業地区のラッツの店(5章以降) 土の魔法は上位になるほど1発の爆発力はあるが、MPが3倍ずつ増え燃費が非常に悪くなる (クエイガ1発とクエイラ3発分は同じ消費MPだが、合計威力はクエイラ3発分のほうが上) 下位になるほど威力あたりのMP消費が少なく効率的だが、1発あたりの威力が弱くダメージを求めるなら手数が必要 しかし土属性は黒魔法のようにロッドでブーストできないため、時魔道士でこれをメインに使うのは少々厳しい 飛んでいる敵には基本的にきかない リジェネは毎ターンの最後にHPの3%分回復させる。HP万単位の敵が使うといやらしいが、味方が使っても微々たるもの ポイズンとリジェネはお互いの効果を上書きする。 スロウ、スロウガは行動速度を25%下げる(BDFtS) スロウガはリフレクを無視する。成功率はなく確実にきく(BDFtS) ヘイスト、ヘイスガは行動速度を25%上げる(BDFtS) ヘイスガはリフレクを無視する(BDFtS) ベール、ベールガは回避率を50%上げる。(BDFtS) が、50%回避するのではなく、「今ある回避を1.5倍(50%上げる)」する魔法である。 よってほとんど役に立たない。詳しくは忍者のアビリティ考察参照 グラビデ、グラビガは50%の確率で敵の最大HPの1/2、3/4分のダメージを与える 「現在HP」でなく「最大HP」基準。このため残りHPがそれぞれ1/2、3/4未満でくらうと戦闘不能になる ボスなどの特殊な敵相手には効果される レスター卿などは全体グラビガを連発することもあり、非常に危険 コメットは単体に最大で4回分の無属性魔法攻撃。リフレク無視。 最大4回なので0HIT(ミス)もありえる。ダメージが非常にばらつく メテオは敵全体に無属性魔法攻撃をランダムに4回放つ。リフレク無視。 合計4回分しっかり当たるためコメットのようにミスが発生することはないが、複数相手に使うとばらつく。 単体に使えば4回分を一人にぶつけることができ大ダメージを与えることができる。 ストップは基本成功率75%(BDFtS)、さらに使用者の知性・相手の精神に成功率が影響する クイックは単体の攻撃回数を50%上げる。攻撃回数の最大は200%(BDFtS) 攻撃回数が増えても命中しなければ実際のダメージは増えにくい 斧などの命中が低い武器では要注意